Як ви створюєте коробковий сюжет?
2024Коробковий сюжет Він складається з п’яти значень: мінімального значення, першого квартиля, медіани, третього квартиля та максимального значення.. Ми використовуємо ці значення, щоб порівняти близькість до інших значень даних. 14 лютого 2022 р.
Щоб побудувати a коробчастий сюжет, використовуйте горизонтальну або вертикальну числову лінію та a коробка прямокутний. Найменше і найбільше значення даних відзначають кінцеві точки осі. Перший квартиль позначає одну крайність коробка а третій квартиль позначає іншу крайність коробка.
Коробчаста ділянка (також діаграма коробки та вусів або коробчаста ділянка) — це a стандартизований метод для графічного представлення ряду числових даних через його квартилі. Таким чином медіана та квартилі даних відображаються з першого погляду, а також можуть бути представлені їхні викиди.
Створіть a коробчастий сюжет і вуса
- У вкладці Вставка, у групі «Ілюстрації» натисніть «Діаграма».
- У діалозі Вставка на вкладці «Усі діаграми» клацніть Коробки і вуса.
На вкладці «Вставлення» в групі «Ілюстрації» натисніть «Діаграма». У діалоговому вікні «Вставлення діаграми» на вкладці «Усі діаграми» клацніть «Бокси та вуса»..
Створіть коробчатий сюжет Перейдіть на вкладку «Вставка». У розділі «Групи» натисніть значок із написом «Вставити діаграму статистики», навівши на нього курсор. Натисніть «Коробка та вуса».
Діаграми є геометричні малюнки, створені з метою графічного представлення ідей, процесів, рішень, механізмів або явищ для полегшення їх розуміння. Слово, яке ми використовуємо сьогодні, походить з латини, хоча воно грецьке і перекладається як «схема».